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研發調查:杭州潤趣 英雄難過美人關 2012-05-09

    5月25日,17173研發調查小組來到杭州潤趣科技有限公司(以下簡稱潤趣)。潤趣剛搬進位于杭州濱江區的新辦公場所不久,辦公場所有別于傳統寫字樓的狹促,而是寬敞明亮,處處體現著游戲公司的文化特點。潤趣目前主要的開發項目是奇俠玄幻MMORPG《英雄·美人》。該作以神奇瑰麗的中國傳統文化為底蘊,《山海經》為藍本,并融合中國歷史上各類英雄和美人的全新元素,游戲中有江南水鄉的亭臺樓閣,有黃沙掩埋的西域樓蘭,有金沙碧海的南國海島,有終年積雪的千年雪山。
 
  《英雄·美人》在上個月經歷封測,將于6月初開啟內測。在此次內測中,游戲將在修改BUG的基礎上,豐富故事性、簡化操作性,并有一些內容更新:主要為英雄、美人兩種不同身份之間互動性玩法。   
 
        小記就網游原創研發的問題以及玩家關心的《英雄·美人》的一些問題,采訪了潤趣的周總經理。
 
  17173:為什么研發的游戲《英雄·美人》名稱中間很非主流地加了一個分割標點?
 
  周總:關于要不要加這個標點,當時定名字的時候公司內部是有分歧的,如果不加標點,無疑方便于宣傳,但是加了標點,含義會更豐富些:我們想讓“英雄、美人”兩個視角既獨立又統一地結合在一起。
 
  17173:《英雄·美人》將如何保證游戲平衡性?
 
  周總:“英雄、美人”其實是玩家的兩種自我身份帶入。我們還設置了四個國家,用四個國家之間的對抗來減輕職業、性別差異可能帶來的系統失衡。國家之間每周都有國戰,如果持續一個月在國戰中都打上“弱國”標簽,那么系統就會產生弱國任務,用這個任務產生的獎勵,對弱國進行一些補償,以及通過鼓勵玩家從強國轉到弱國“支援”的手段來盡可能促進游戲的平衡性。
 
  17173:《英雄·美人》在上個月經歷封測,將于6月初開啟內測。在此次內測中,將有什么最大的變化?
 
  周總:在此次內測中,游戲將在修改BUG的基礎上,豐富故事性、簡化操作性,并有一些內容更新:主要為英雄、美人兩種不同身份之間互動性玩法。
 
  17173:“英雄、美人”若互動:是不是英雄難過美人關?
 
  周總:呵呵,這個暫時保密。
 
  17173:據說您是一個脾氣很好的人,可是為什么在“今年年貨置辦”、“員工加班的士報銷”問題上訓斥了行政人員?
 
  周總:當時行政部拿出的年貨方案,我看了挺生氣的,就忍不住多說了幾句。我也是從一線IT技術人員做起的,員工的辛勞,不是說我坐在老板辦公室就無法感同身受的。員工辛苦一年,這一點不能省。“的士報銷”問題:原來人事部門提議是員工晚上加班9點之后,回家的士費用補助一半;10點以后全補。我把條款改成了晚上加班回家的士全報銷。
 
  17173:是因為覺得這是小錢,而不在乎么?
 
  周總:要說是小錢,也不小。開銷也有集腋成裘之說。我只是覺得,值得花的錢,就該花。我們還會不定期組織員工活動,目前還主要是省內三天左右的行程,以后如果時間允許的情況,還會考慮海南游、新馬泰游這樣的遠線路。
 
        17173:您這樣的做法,在創業型公司并不多見。
 
     周總:杭州面對“上北廣”的人才吸引,尤其是周邊上海的巨大吸虹效應,要留住人才,尤其是有經驗的人才,并非易事。我們可能在待遇上沒法和大公司比,但是,游戲從業人員對上升空間、歸屬感還是有較大的需求。我們盡可能從公司人性化的角度出發,希望盡可能留住人才。每個員工上班期間都可以獲得免費午餐,你可以選擇不吃公司的訂餐,那當日餐貼就會打入你的賬戶
 
  17173:除了獲得來自各方面的關懷,潤趣的員工是否覺得賺到錢了?
 
  周總:很多創業型公司都會拿期權作為鼓勵員工的物質手段。我想我們公司的做法還是有點不太一樣:正式員工的股份分紅和年終分紅是兩份不同的薪資獎勵:盡管公司成立的前兩年并沒盈利,但是我們還是會根據股份比例,給員工發放分紅,這是和年金分開的。所以,公司也是在努力讓員工覺得付出是有回報的,未來是可以預見的。
 
  17173:這2年江浙有幾個研發團隊被游戲大公司并購,如果有大公司向潤趣伸出橄欖枝,您會作何考慮呢?
 
  周總:其實目前還暫無合作的計劃,當然,如果有大公司愿意幫助,我們是不排斥的。但可能還不考慮被收購。
 
  17173:您可以具體談談“大公司的幫助”么?
 
  周總:比如聯運、資源互換。當然,如果要上升到資本層面,很多事情就不是三言兩語可以說的清了。(17173暖夏)
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